Devday
ищу мануалы 1985 года
конструирую серверный браузер
кэширую файлы
оптимизирую код
делаю пост-процессинг
пишу сетевой код
настраиваю сложность
рефакторю системы
изучаю UE5.7
оптимизирую память
прокидываю порты
перевожу баги в фичи
перевожу фичи в баги
делаю бэкап
настраиваю репликацию
набираюсь терпения
пишу модули
собираю проект
дебаггаю краш
строю AI
настраиваю зомби
создаю крафт
пишу инвентарь
делаю анимации
ищу проблему не в том месте
программирую оружие
настраиваю физику
разрабатываю транспорт
добавляю фичу по ошибке
настраиваю сервер
поднимаю хост
оптимизирую сеть
пишу мастер-сервер
настраиваю базу данных
делаю API
интегрирую Steam
поднимаю бекенд
пишу серверный код
балансирую нагрузку
рисую текстуры
настраиваю освещение
оптимизирую свой сон
пишу шейдеры
создаю эффекты
улучшаю звук
ловлю жамевю
создаю интерфейс
смотрю гайды 2015 года
скрипчу локализацию
делаю VFX
тестирую билд
исправляю баги
ищу уязвимости
отлаживаю краши
проверяю нагрузку
запускаю мок тесты
улучшаю производительность
задаю вопрос GPT
фикшу лаги
дебажу асинхронность
продумываю механики
ищу музыку
пишу дизайн-документ
слушаю гул кулеров
перечитываю заметки
настраиваю лутинг
продумываю квесты
пишу NPC
создаю баги
оптимизирую FPS
варю кофе
делаю партиклы
строю биомы
генерирую ландшафт
создаю save-систему
тестирую настройки
делаю прототипы
настраиваю камеру
улучшаю UX
систематизирую конфиги
балансирую систему болезней
слушаю звук сирены за окном
создаю систему ловушек
копирую с форума
настраиваю погоду
борюсь с API
строю мир
перезагружаю UE5... снова
улучшаю экономику
создаю «временные» решения
сканирую ассеты
придумываю концепт
читерю для выявления лазеек
настраиваю DDoS-защиту
1
О РАЗРАБОТКЕ
КЛЮЧЕВЫЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ИГРЫ

Здесь я публикую дайджест значимых этапов: новые системы, геймплейные механики, визуальные улучшения.
Я показываю только то, что действительно готово и работает.

Следующее обновление: когда будет что показать.
2
ИДЕЯ
ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА ВООБЩЕ ПОЯВИЛАСЬ

Я делаю игру, в которую сам хотел бы играть.
Звучит банально? Возможно. Но когда я смотрел на современные AAA-проекты, меня всегда что-то бесило: казуально, картонно, тормозит, сеть лагает, контента — кот наплакал. Список можно продолжать бесконечно.

Если никто не делает игру моей мечты — сделаю её сам.
3
ЦЕЛЬ
НЕ ПРОСТО СДЕЛАТЬ ИГРУ

Моя цель — сделать качественный продукт, который:
  • Работает плавно на среднем железе (оптимизация — это не прихоть, это уважение к игроку)
  • Даёт честный геймплей
  • Стабилен по сети
  • Имеет глубину, которая раскрывается после 100+ часов
  • И при этом остаётся доступным и понятным с первых минут
Я не пытаюсь переплюнуть популярные зомби-хиты. Я пытаюсь сделать свою игру, которая встанет в один ряд с ними по онлайну — но с душой, деталями и вниманием к каждой мелочи, которых так не хватает в больших проектах.
Я не обещаю революции, товарищи. Я обещаю честную работу.
Каждый день я делаю игру чуть лучше. Это не быстро, не дёшево (в смысле нервов и времени) и не всегда красиво на промежуточных этапах. Но это работает.
4
ОБЩЕНИЕ И ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ДАВАЙТЕ ОБЩАТЬСЯ

Я открыт к диалогу.
Задавайте вопросы, предлагайте идеи, критикуйте конструктивно.
Почему я это пишу? Потому что хорошая игра рождается не в вакууме. Я делаю её один, но финальный продукт создаётся для вас. Ваше мнение — это топливо, которое помогает мне не сбиться с пути.
Как можно помочь:
  • Подпишитесь на обновления
  • Делитесь мыслями
  • Рассказывайте о проекте друзьям
5
ИТОГ
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ

Этот блог — не просто список обновлений. Это дневник безумца, который решил, что AAA доступно каждому, если у тебя есть воля, время и страсть.

Вместе мы сделаем что-то большое. С нуля. На коленке. С душой.
Увидимся.
Made on
Tilda